約 3,727,799 件
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/12.html
Pitbull 700 0 07 GDIの主要な偵察ユニット。機動性が高い。装備するロケット砲は航空機に対して強い。 装甲が薄いため、激しい地上戦には注意が必要。 ステルス状態の敵ユニットを発見できるGDI唯一の地上車両。 Abilities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Upgrades 迫撃砲。放物線を描いて飛ぶ。着弾地点に小規模なダメージ範囲を形成する。歩兵、建物に有効。(Tech Center ) Attribute 歩兵:△ 車輌:△ 航空機:◎ 施設:○ Predator Tank 1100 0 11 徹甲弾砲を1門備えた中戦車。厚い装甲は激しい砲火にも耐えることができる。車輌や建物に対して強い。歩兵をひき潰すことができる。 Abilities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Upgrades レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center ) Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:× 施設:○ APC 700 0 07 輸送車輌。歩兵に対して強い。グレネーダーやロケット兵を入れることで対車両能力も付与することが出来る。搭載する機銃は航空機にも攻撃可能だが、威力は弱い。 Abilities 歩兵を輸送する。(搭載された歩兵は中から攻撃できる。APCが破壊されると同時に死亡。) Zone Trooperも搭載できるが、中から攻撃はしてくれない。 地雷原を設置する。 500 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Attribute 歩兵:○ 車輌:△ 航空機:△ 施設:△ Harvester 14000 14 資源収集車輌。 Abilities Tiberiumをかき集める。(1.09verでは1回につき緑1400$分。青なら2800$分) 採集した貴重な物資を守るため、コクピットの上に軽マシンガンを装備。あくまで自衛用であり、極めて非力である。 MCV 3500 0 35 建設車輌。武器を持たない。展開、移動を任意に繰り返せる。 Abilities 建設工場(コンストラクションヤード)を瞬時に展開する。 Rig 2000 0 20 移動式の防衛施設。展開前は攻撃手段を一切持たず無防備だが、十分なスペースがある場所に展開することで武装した前線基地になる。基地から離れ、通常の施設が建設不可能な場所にも設営可能。Construction Yard同様、いつでも任意に展開・移動を繰り返せる。ただし、展開しても周囲に建物を建てることは出来ない。バトルベース状態の間は、通常の建物同様Repairを使って修理可能。なお、展開中に電力は消費しない。 Abilities バトルベースに展開する。 バトルベースにはキャノン砲2門、ロケット砲1門を備え、またステルス探知スキャンと周辺車輌の修理ができる自動修復ロボットを備える。拠点防衛に最適。 Attribute 歩兵:△ 車輌:× 航空機:× 施設:× Mammoth Tank 2500 0 25 2門の重砲と、対地対空両用の短距離ロケットを装備した重戦車。機動性は低いが、その重量で軽車輌を轢き潰すことが可能。車輌や建物に対して極めて有効。主砲をレールガンにアップグレードすることで歩兵にもある程度対応できるようになる。 Upgrades レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center ) Attribute 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:○ 施設:◎ Juggernaut 2200 0 22 遠距離重砲。機動性は低く、装甲もMammoth Tankより薄い。主砲発射の際にはまず脚部を地面に固定する動作が必要なため、実際の発射までに時間がかかる。主砲はビークル、歩兵、建物に対して威力を発揮するが、その鈍重さ、脆さゆえ、前線で運用するには不向き。Sniper Teamを使った後方からの建物への攻撃が効果的。 破壊されると残骸(Husk)が残り、これにEngineerやSaboteurを潜入させると修復が可能。(同様の手段で敵に奪取されることもある。)Commandoの爆弾によって破壊される危険がある。 Abilities 目標地点の砲撃。停止状態の自軍のSniper Teamの周囲を砲撃する。どんなに離れていても、Sniper Teamが目標を視界に捕らえてさえいれば砲撃可能。ただし砲撃中のSniper TeamはStealthが解けてしまい、敵に発見されやすくなる。 Attribute 歩兵:○ 車輌:○ 航空機:× 施設:◎ kane s Wrathにて登場。 MARV 5000 0 50 戦場に1体まで召喚できる。MARVの登場はすべてのプレイヤーに通知される。 Commandoによって破壊されることはない。その巨大さ故にほとんどのユニットを轢きつぶすことができる。主砲である3連ソニックキャノンは範囲ダメージを持つため集団対処能力が高い。攻撃力、防御力ともにトップクラスだが、移動速度は最も遅い。対空能力を持たない。 Abilities Reclamation。パッシブアビリティ。MARVはタイベリウム収集能力を持つ。Harvesterとは違い、TiberiumCrystalの上を通るだけで収入を得ることが可能。収集は一瞬で行われ、Refineryに戻る必要はない。 歩兵を犠牲にすることで、犠牲にしたユニットの特性を与えることができる。 Riflemen Squad・・・対歩兵機関銃を装備。 Missile Squad・・・対地対空ミサイルを装備。 Engineer/Combat Engineer・・・自己修理機能追加。複数で修理速度上昇。 Grenadier Squad・・・対歩兵(駐留一掃)/対建物グレネードランチャーを装備。 Sniper Team・・・対歩兵スナイパーライフルを装備。 Zone Trooper・・・対車両レールガンを装備。 Zone Raider・・・対集団ソニックグレネードランチャーを装備。 最大スロット4。組み合わせ自由。(Missile 3 + Sniper 1 など) Attribute 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎
https://w.atwiki.jp/acacac/pages/35.html
M I S S I O N 2 5 WELCOMING COMMITTEE 「シャトル破壊作戦」 作戦場所 COMONA IS. ミッション開始前 DSN [テロ事件の解明困難に] ■先日アクセル・ベイで発生した 飛行船による無差別テロに関して 一部では犯行声明が『グローバル ウェイ』の過激派グループによる ものであると報道されていたが、 後の調べで、それが誤報であった 可能性が強まっている。 『グローバルウェイ』事務局の スポークスマンの発表や地元警察 ゼネラルリソース、ニューコム両 社の調査委員会が独自に行った調 査の報告書からも、『グローバル ウェイ』内部に過激派組織の存在 は浮かび上がってこなかった。 この事実から、未確認の新たな テロ組織による犯罪であるとの見 方も強まり、事件の解明は困難を きわめている。 KEITH [聞いてくれ]メ キース テロのニュース、見たか? ……まったく呆れるほど物騒な世の中に なっちまったもんだよな。 こういう事件があると 俺達の敵は、ニューコムだけとは 限らないって気にもなる。 ところで、珍しくディジョンの奴、 俺には何の相談もなく 有給休暇とったらしいんだよ。 この忙しいって時に何考えてやがるのか さっぱりわからん。 奴とは、もう随分長い事チームで 飛んできた。 だが、最近の行動や言動には この俺にも理解出来ない事が多すぎる。 何のためか知らんが、 こそこそと嗅ぎまわっているようだしな。 もちろん俺は、 奴の事を悪く言うつもりはないが──。 ただこの予感は何か嫌な感じなんだ。 それだけは、 オマエにも知ってほしかっただけだ。 ブリーフィング ニューコム所属のスペースシャトルが 衛星軌道基地から帰還するという情報を入手した。 軌道基地から資材を運搬するはずだ。 これらが奴等の手に渡るとなれば、 ニューコムは今後の兵器開発にあたり、 大きなアドバンテージを得る事となる。 そこで帰還直前の隙を突き、 シャトルの破壊作戦を行う。 ミッション開始 ENGAGE 地形に機体が接触 KEITH おいおい、大丈夫か? ミサイルをくらう KEITH 大丈夫か。 KEITH おい!大丈夫か!? キースが敵機をロックオン KEITH ターゲット確認! 00.10 KEITH 相棒! どうやら、白雪姫のお出ましだ! 1分30秒以内にR808を撃墜できない COMMANDER シャトルの着陸を確認。 積み荷が降ろされる前に、 施設もろとも殲滅せよ! UPDATE TARGET ※ターゲット追加 KEITH ちっ、姫がお城に帰っちまった! ターゲット全滅 1分30秒以内にR808を撃墜した時 MISSION ACCOMPLISHED 1分30秒以内にR808を撃墜できなかった時 MISSION OVER デブリーフィング 目標の破壊に成功した。 積み荷は新素材開発に関する実験データと判明。 ミッション終了後 MISSION ACCOMPLISHEDの時 KEITH [気分はどうだ?]メ キース よっ……元気か? それにしても、あいも変わらずいい腕だな。 これならディジョンの出番が なくなる日も近いって。 なんか最近……オマエと組んでると、 不思議なんだが奴とチーム組んだ頃を 思い出す事がある。 最初はやっぱりオマエの時と一緒で 嫌な奴で……何かっていうと喧嘩してた。 でも、俺にしてみると、 それが良かったんだ。 最近は、奴と喧嘩どころか 話すらもしなくなったからな。 ──すまん、なんかジジくさい愚痴だった。 忘れてくれ……。 MISSION OVERの時 KEITH [飲もう!]メ キース どうした、相棒。 ──何とか始末したな! この調子ならディジョンも隊長から廃業か? ま、こんな時に休暇をとる奴の事は忘れて、 俺達だけでやっていこうや。 たまにはそっちからも連絡してくれよ。 飲みにでも行こうぜ。 あ、でも、その時は── 俺の昔話を嫌っていうほど聞かせるから 覚悟しといてくれよな。 CLAUSTROPHOBIAへ
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/153.html
omake系 概要 omake_baby omakeの追加版 README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる readme_baby.txt(omake_baby_20130109-194827) ---- elona_omake の追加版です elona_omake.exe と同じ場所に置いて使用してください 特に新機能の開発などはしていません 既に用意されているカスタムトーク用の関数や妹の日用のソースをそのまま使っているだけです omake のお兄ちゃんや overhaul のお兄ちゃん達にこんなのも追加して欲しいな~ チラッチラッ という立ち位置です ★業務連絡 最近になってVIP避難所に気付いたのでご連絡。 ヴァリアントまとめの方の掲載OKです。よろしくお願いします。 ★使用画像など 呪い人形の画像 elona公式フォーラム素材募集スレッド Mr.Q さんの全NPC・モンスターのキャラチップ差し替えセットの画像を改変させて頂きました。 http //elona.squares.net/forum/viewtopic.php?f=16 t=3723 sid=d8f11f7f74a3b8939863373903ee04b6#p25013 宝玉の葉っぱの画像 化け猫缶素材屋 さんの素材を使用させて頂きました。 http //neko.moo.jp/BS/ 単眼ちゃんの画像 Elona差し替え俺まとめ の「207:フローティング★アイちゃん!」の画像を使用させて頂きました。 http //springpoppy.nobody.jp/Nefia/ ★omake_baby 拡張設定の詳細 設定の変更から拡張設定(baby)を設定することができます。 ・カードゲーム 「オフ」にするとF3キーを押してもカードゲームが起動しなくなります ・ロミアスの矢 「オン」にするとプレイヤーが使う矢系魔法がロミアスになります ・残りHP表示 「隠す」にするとキャラのHPバーが表示されなくなります ・ダメージ表示 「する」にするとHPへのダメージ・状態以上をキャラごとに表示します ・とどめダメージ表示 「する」にすると相手の死亡時にもダメージを表示します ダメージ表示を「する」にしていないと効果がありません ・ダメージ表示の透過 「する」にすると表示される表示ダメージが半透明になって消えるようになります ダメージ表示を「する」にしていないと効果がありません ・ショートカットキー 「拡張」にすると omake_baby 用のショートカットを使えるようになります 拡張ショートカットはバニラや他のヴァリアントには反映されません 拡張ショートカットにはみだれうちも設定できます ・ペットのレベルアップ 「拡張」にするとペットもレベルアップ時に主能力・速度・その他が上昇するようになります omake でいうところの自宅警備・祝福下落でレベルが上がるのと同じになります ★更新履歴 2013/1/9 omake_baby - マユマカの炯眼の矢束を使用した後に射撃するとエラーで落ちる問題に対応 ・マユマカの宝玉を矢弾効果のない通常の宝玉に変更 ★お願い★ elonaのuserフォルダ内にある Mayumaka s bolt.item を削除してください マユマカの炯眼の矢束が残りカスになるので、野外などに放置して立ち去ってください - omake_babyに添付しているカスタムゴッドの元ファイルを格納 「babyカスタムゴッド元ファイル」フォルダを参照してください 2012/12/27 omake_baby - put_baby の初期値をミスって1にしてあったのを修正 - キャラ生成を願った場合のNPC生成位置もターゲットポイントになるように(MMAより) - 通常時もキャラ生成を願えるように ・呼び出せるのは中立の一般キャラのみです。 ・ユニークキャラ(品質が6)は呼び出せません ・話しかけることができるキャラ(関係が0)は呼び出せません ・敵対NPCは呼び出せません ・妹・妹猫・お嬢様は呼び出せません ・「キャラ生成 街の子供」というように入力してください 2012/12/26 omake_baby - 収穫の魔法で音楽チケットが降ってくる確率を願いの杖並みに下方修正 - %txtjigoの処理をomake_MMAの仕様に準拠 - 自分に口調を設定した時の%txtKilledの台詞を10分の1の確率で表示にしていたのを確実に表示させるように - %txtkuyasii2 をNPCでも表示させるように - コンソールに showroom_edit_on と入力することでショウルーム作成モードを開始するように ◆ショウルーム作成モードから元に戻すことはできません◆ ・ステータス画面の種族が「ショウルーム作者」になる ・オートセーブ無効化 ・CNPCの生成位置をターゲットポイントに変更 ・自宅以外でもハウスボードを使用できるように ・自宅以外でも滞在者の移動を可能に ・敵対NPCでも移動を可能に ・キャラ生成を願えるように 「キャラ生成 街の子供」というように入力してください ・コンソールコマンドを追加 speed_up :高速化 speed_down :鈍足化 speed_reset :速度リセット no_hungry_on :時間経過による空腹化を停止 no_hungry_off:時間経過による空腹化を開始 (速度変更は次のターンから【一歩 歩いてから】反映されます) 2012/11/4 omake_baby - 名前の巻物を読んだときログの辺りに表示が残ったままになる不具合を修正 - 殺人鬼イベントで見えざる手に葬られた時も死亡時の台詞を言うように - 気持ちいいことを疲労で失敗したときにも %txtkaradake,JP の台詞が表示されるように - プレイヤーに台詞を設定してある場合、気持ちいいこと疲労失敗時にも %txtkaradake,JP の台詞が表示されるように - omake_config に put_baby. "1" を設定することで語尾がベイベーに変わるように 2012/10/30 omake_baby - 充填の巻物でも魔道具に経験値が入っていた問題を修正 - 新規作成時に異名の選択を最初に行うように - 名前の巻物を調整 カーソル移動がリロールに影響しないように 選択肢に「別の名前を考える(ランダム)」を追加 銘がランダムでリロールされます 選択肢に「別の名前を考える(ジャンプ)」を追加 指定ページにジャンプすることができます 2012/10/29 omake_baby - 魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように - 矢系魔法以外にも lomias_arrow. "1" が反映されていた不具合を修正 - 演奏依頼中はリトルシスターを捕獲できないように修正 2012/10/27-2 omake_baby - ジュアの癒しが範囲攻撃魔法になっている問題を修正 - 進化の秘術を中途半端に取り込んでた問題を修正 2012/10/27 omake_baby - 祭壇の情報に不整合がある場合の処理を再修正(MMAより) - 炎の巫女『フラメア』の特殊能力に対応(MMAより) - カスタムゴッドの特殊能力のパワーに計算式と{attr}と{faith}を使えるように(omake_overhaulより) - sppfindに変数を渡す際のミスを修正 - カスタムゴッドの特殊能力に魔法や技能を設定した場合、強度の反映・SPの消費が行われていなかったミスを修正 ・差分で 強度の反映 で検索して出る辺りを移動 ・差分で 特殊能力関係 で検索して出る辺り fixefp と costsp を追加 2012/10/25 omake_baby - 走っている時のダメージ表示のスクロールを滑らかに修正 - 自己認識で信仰ボーナス・フィートによる影響も表示されるように - 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正 - 祭壇のinv(25, ?)の値がエイス以外でinv(27, ?)に数値が入ってる場合、改宗の処理が変になる問題を修正 バリアント間の渡りをしながら祭壇の乗っ取りをして、祭壇の情報の整合性がおかしくなったとき用の対処です - カスタムゴッドを添付 omake_babyで信仰した場合に特殊な効果が付きます。 ・千里眼の神 炯眼のマユマカ 潜在値などの情報が見えるようになる 下僕:単眼ちゃん(いろんな眼で睨む) 宝玉:マユマカの炯眼の矢束(軽量のクロスボウの矢・自己認識効果) AF:マユマカのオオユミ(軽量のクロスボウ・透明視・追加射撃) 2012/10/22 omake_baby - MMAやAAとの互換性の調整(MMA 20121021T) - 0d0のロールでHspError23が出る問題の修正 - route_infoでmaxrouteが0の時にHspError19が出る問題の修正 教えてくれたお兄ちゃんに感謝! 2012/10/21 omake_baby - フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9999から9999999に変更 - omake_overhaul カスタムゴッドの聖地の同梱に対応 - 呪いのフウリに聖地を同梱 - ダナリンのアーティファクトの使用効果に対応 - ダナリン信仰の狂気度による状態異常無効が効いてなかったのを修正 - イナリの秘宝効果が取得金貨に反映されてなかったのを修正 - 水をカスタムゴッドの祭壇に置いたときの処理を調整 - 他、細かい調整 教えてくれたお兄ちゃんに感謝! 2012/10/20 omake_baby - MMAのomake_overhaulとの互換性を確保するためのテストを参考に、物件の削除で中にいるNPCのfactionデータを削除するように - aplselの文字列をタイトルと同じに変更(MMA) 2012/10/19 omake_baby - omake_overhaulのカスタムゴッド機能を取り込み 対応させた個所: カスタムゴッドの作成 信仰ボーナス 特殊能力 食べ物の祝福 信仰の巻物の祝福 祝福された信仰の巻物を使ったNPCの改宗 特製肉まんじゅう 祭壇を願えるように isubを使ったカスタムアイテム 財のイナリ・狐の嫁入り 財のイナリ・白狐の変化の術 イナリの秘宝効果 水のダナリン・深淵の目 水のダナリン・深きもの水中加速 ダナリンの水の宝玉効果 カスタムゴッドの降臨 - カスタムゴッドを添付 omake_babyで信仰した場合に特殊な効果が付きます。 ・呪いと書物の神 呪いのフウリ 呪い装備を付けたときに主能力を強化 呪い装備を付けたときのランダムテレポートとスリの手からの保護 呪い装備を付けたときのダメージを若干調整 下僕:呪い人形(ナイトメアと麻痺の矢を併用&呪いの言葉) 宝玉:風狸の怪しい木の葉(不思議な巻物効果) AF:風狸の呪われた紙人形(マナ吸収・マナ回復・その他) 2012/10/18 omake_baby - ランダムネフィアの名前が「死のの砦」といった風におかしな表示になる問題を修正 ランダムネフィアにoabitのフラグ11番が立っている場合はそれを消して地殻変動を起こすようにしてみました - 宝くじ箱を開けたときに出てくる音楽チケットの量をひかえめに調整 2012/10/12 omake_baby - 死体に「~~の死体」といった接頭語が付かなくなっていたのを修正 - 設定でペットもレベルアップ時に主能力・速度・その他が上昇するように omake_config に ex_lvup. "1" を設定するか、拡張設定(baby)から設定してください 2012/10/11 omake_baby - ギルドトレイナーでのダイエットを調整 痩せ幅を大きくした スタミナの減り具合を抑えた 疲労状態でない限り続けてダイエットできるようにした - 宿屋でのドカ食いを調整 太り幅を大きくした 満腹度の上昇具合を抑えた - 拡張ショートカットのセーブデータ領域を変更 baby_gdata.s1 に保存していたのを新たに baby_shortcut.s1 に保存するように 起動時に1回だけアップデートが走ります 2012/10/9 omake_baby - 音楽チケットを使用できるように プレイヤーの上にエモーションアイコンがランダムで表示されます ランダムで効果音が鳴ります - ギルドトレイナーで痩せるためのダイエットができるように - 宿屋で太るためのドカ食いができるように - 情報屋で名声を減らせるように 100,000 gold 支払うことで名声を 1,000 減らすことができます - 冒険者は死亡時に名声が下がるように - 腐らない食料品は素材変化の対象から除外されるように - ショートカットキーを通常と拡張で切り替えられるように omake_config に sub_shortcut. "1" を設定するか、拡張設定(baby)から設定してください "0" "通常"はバニラや他のバリアントで使用するショートカットになります "1" "拡張"は omake_baby だけに適用されるショートカットになります 拡張ショートカットを設定している場合、みだれうちもショートカットに入れられます 2012/10/7 omake_baby - 自宅で雇っている店主以外の滞在者にも「そこから動かないでほしい」と頼めるように - 称号「私が町長です」に効果を追加 ダンジョンの住人にも「そこから動かないでほしい」と頼めるように - omake_baby用の拡張設定のメニューを追加 「設定の変更」から「拡張設定(baby)」を選択してください - ダメージ表示をオンにしている場合、状態異常も表示されるように 赤文字が状態異常化、緑文字が回復を示しています - ダメージ表示をオンにしてる場合、自動的に残りHP表示を消していたのをやめるように - MMAから「omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト」を取り込み - その他細かい調整 追加したdeffuncの位置を変更 いらなそうな追加ラベルやdeffuncを始末 拡張設定の変数名に「cfg_」の接頭語を付加 omake_baby用称号の一覧表示の調整 - HTML版の差分ファイルを添付 変数名を置き換えた start.hsp を用意する必要がないのでこちらの方がお手軽かもしれません 2012/10/2 omake_baby - カスタムアイテムは「それはカスタムアイテムだ」と表示されるように - プレイヤーの口調を変えた場合、腐ったものを食べたときの台詞を反映し忘れていたのを修正 - 行商ベイベーが販売するストラ効果やグールド効果付きの楽器の値段を上げ忘れていたのを修正 - %txtmidare,JP でみだれうちを使った時のメッセージを変更できるように - ヴァリアント製作者向けに 2012/8/20 の elona_omake との差分を添付 2012/8/20 の elona_omake を逆コンして変数名置き換えをした start.hsp に適用すれば、こちらが使用している omake_baby のソースと同じものが出来上がります 詳しくは「baby差分ファイル」フォルダ内の readme を参照してください 2012/9/28 omake_baby - readme の更新履歴を上から新しい順に書き直し - ベースを 2012/8/20 の omake に変更 - 手袋・軽手袋を投げられるように 命中した相手と敵対状態になります カルマは下がりません(殺害によるカルマ低下はあります) - 食べ物も素材変化できるように アイテム名が「~~細工の???」というように表示されるようになります 腐りません 食べれません 料理できません 価値が下がります 料理依頼で納入はできません 再度素材変化しても食べれる状態には戻りません ★ omake_baby 以外の elona の場合: アイテム名は通常のままです 腐りません 食べれます 料理できます アイテムを調べた場合「それは~~で作られている」と表示されます - たまに行商ベイベーと遭遇するように 楽器を購入することができます 購入できる楽器には稀に「演奏報酬の品質を上げる」効果が付きます 購入できる楽器には稀に「深い音色で聴衆を酔わす」効果が付きます 上記の効果が付いた楽器には貴重品フラグが立ち、引き継ぎできません 上記の効果が付いた楽器を素材変化した場合でもエンチャントは引き継がれます - ベイベー団と遭遇した時のテキストを調整 - 収穫の魔法で音楽チケットが降ってくるときの処理を調整 音楽チケットが降ってくる場合、金貨を上書きしないように 2012/8/17 omake_baby - 妹の日とベイベーの日は elona 起動時のメッセージが変わるように - omake_config に lomias_arrow. "1" を設定することでPCが使う矢系魔法のエフェクトがロミアスになるように - トゥーフェイスの称号を持ってる場合に選択肢に「メダルをはじく」が出る場面を追加 ・盗賊団と遭遇したとき ・妹団と遭遇したとき - 依頼達成後、依頼主の居場所をガードが教えてくれるように 居場所を聞く際の名前表示が「配達先の~~」「調達先の~~」「依頼主の~~」になります - ガードに誠意を示すことで依頼主・依頼対象のところへ直接案内してもらえるように - 自宅で雇っている店主に「そこから動かないでほしい」と頼めるように 「適当に動いてほしい」と頼みなおすことで通常の状態に戻すことができます 2012/8/13 omake_baby - 小さなメダルを使用してオモテかウラかの運試しができるように 祝福・呪いによってオモテとウラの出やすさが異なります 使用してもメダルは消費しません - 視界範囲外のキャラにはダメージ表示の処理がされないように 他ダメージ表示関連をちらほら修正 - omake_config に todome_disp. "1" を設定することでとどめのダメージも表示できるように 画面上に表示されるとどめダメージは16個までです - 「称号2」を追加 匠:自宅のランキング1位:生成されるドアの種類がランダムになる (ただしランダムに生成されたドアを omake_baby 以外の elona で開閉すると通常のドアに戻ってしまいます) ゆうしゃ:割った壷の数100個:周囲を調べたときたまに薬草を発見するようになる トゥーフェイス:メダルをはじいた回数50回:幾つかの場面で選択肢に「メダルをはじく」が追加される ・自宅に妹を住まわせるかどうかのとき ・自宅に行商人が来たとき ・自宅に乞食が来たとき ・行商人と会ったとき ・行商妹と会ったとき 2012/8/12 omake_baby - ベースを 2012/8/8 の omake に変更 - 討伐対象を倒しても依頼が終了しない不具合を修正 - 壁を掘ったときに稀に妹が出てくるように 2012/8/8 omake_baby - 小さな宝くじ箱からたまに音楽チケットも出てくるように - omake_config に blind_mode. "1" を設定することで敵を攻撃したときに表示される残り体力表示を消せるように - omake_config に damage_disp. "1" を設定することで簡易的なダメージ表示ができるように 代わりに敵の残り体力表示が消えてblind_mode. "1" を設定したのと同じ状態になります ダメージがゼロの場合は表示されません 対象が死亡した場合に表示が消える関係で、とどめのダメージは表示されません 大量にダメージ表示が出た場合、動作が遅くなるかもしれません 動作が遅い場合damage_opacity_off. "1" を設定して半透明エフェクトを切ることで改善するかもしれません - 妹の日記を投げられるように 命中した相手に生き別れた血の繋がっていない妹が現れます 妹は対象の敵対関係を引き継ぎます - 「称号2」を追加 妹派遣会社:妹の日記を投げて命中した回数123回:日記を投げた時の妹が対象のAIを引き継ぐようになる 2012/7/27 omake_baby - CNPC・自宅警備員はパーティーに誘えないように変更 - 帰還の巻物か魔法を使った場合、稀に転送事故が発生してマリリンの館にたどりつくように マリリンに話しかけると家具をせがまれるので買ってあげることができます。 マリリンの館ではハウスボードを使用できる他、アイテムを365個置くことができます。 マリリンの館はその後帰還の対象になります。 マリリンの館へは帰還でしか移動できません。 階段を降りると妹の館に出ます。 ◆マリリンの館でセーブしてomake_baby以外で再開した場合: 妹の館にいる状態でロードされます。 壁の中に出た場合は壁を掘る・帰還するなどの方法で脱出してください。 ◆マリリンの館に関連して以下のセーブファイルが追加されます cdata_29_100.s2 cdatan_29_100.s2 inv_29_100.s2 map_29_100.s2 mdata_29_100.s2 mdatan_29_100.s2 mef_29_100.s2 ocdata_29_100.s2 sdata_29_100.s2 - 「称号2」を追加 マリリンのパパ:マリリンに貢いだ金額10万gold:マリリンに連続で貢げるようになる 2012/7/25 omake_baby - 祝福された音楽チケットが命中した相手は次のパーティーに参加してくれるように - 呪われた音楽チケットが命中した相手は招かれざる客としてパーティーに参加してくれるように 枠は一人分で2枚目以降を命中させた場合は上書きされます ペット・演奏依頼中・ショウルームでは無効となります 相手が神の場合は代理として下僕が参加してくれます 参加してくれるNPCはアーティファクトを所持しません 豪華パーティーの場合は次回に持ち越しになります - おだいじんができるように バーテンに話しかけて代金を支払うことで街にいる全員が酔っ払います - 帰還の魔法50レベルで自宅の最終階層に帰還できるようにしていたのをやめるように - omakeの称号とは別に「称号2」を追加 Shift + y で一覧を開くことができます 他のキーに設定したい場合はomake_configにkey_baby_titleを設定してください。デフォルトでは「key_baby_title."Y"」になっています 今回追加した称号 帰宅部:帰還した回数100回:自宅の最終階層に帰還できるようになる 爆弾魔:地雷を50個設置:地雷を投げて設置できるようになる 超おだいじん:おだいじん累計金額1000万gold突破:特に効果は無い (回数や個数はomake_babyプレイ時のみ記録されます) - omake_baby用のセーブファイルを3点追加 baby_gdata.s1 baby_pdata.s1 baby_pdatan.s1 2012/6/20 omake_baby - ベースを 2012/6/18 の omake に変更 - 音楽チケットを投げられるように 命中すると「ベイベー!!」と答えてくれます 相手が眠っている場合は起こす事ができます - %txtswarm,JPの指定を間違えて寄生時の台詞にしてたのを修正 - 自分に口調を設定した場合、演奏中などは待機時の台詞を表示しないように - omake_config.txt に card_game_off. "1" を設定することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように - 死体を埋葬できるように 足元を掘る(Shift + d → Enter)事で埋めるアイテムを選択できます 2012/6/17 omake_baby - ベイベーの日における詩人の生成頻度を抑え目に - 稀にベイベー団に襲われるように ランダム選択肢 ・状態異常:麻痺、無理やり演奏を聞かされる ・音楽チケットを9枚くれる ・特になにも無し ・グローバルマップへ戻る ベイベーの日はベイベー団と遭遇する確率が高くなります - 「おうちかえす」の称号を持っている場合、迷子の子猫に帰還の巻物を渡すとおうちへ帰っていくように - 「おうちかえす」の称号を持っている場合、迷子の子猫は呪われた帰還の巻物でも受け取るように - お金を渡した乞食が「何をしても良い」という場合、幾つかの選択肢を選べるように 2012/6/16 omake_baby - elseを続ける場合の構文がなんか変だったのを else if に修正 - omake_config.txt に mine_txt を設定する事で地雷の爆発音を設定できるように 例:mine_txt. " *チョドーン!* " - ミルクや酒を飲んだときの台詞を設定できるように - 酔い状態のときの(猫が酒を飲んだときに歌い出すような)台詞を設定できるように - 収穫の魔法で降ってくる音楽チケットは一番最初に判定されるように 音楽チケットが他のメダルやプラチナを上書きする事はありません 2012/6/15_2 omake_baby (*マークはヴァリアント掲示板のElona不具合修正スレを参照したものです) - 「ベイベー!!」を願うと願いの神から投石されるように - 収穫の魔法で稀に音楽チケットが降ってくるように - 収穫の魔法を素早く唱えられるように - ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように - パンクが酒を飲むか浴びるかしたときに稀に「ヒャッハー!酒だー!」と言うように - *幾つかのテキストの修正 - *大事なもの指定されたものは調合や錬金術で選択できないように - *店で買える品で生物ではないものには賞味期限が付与されないように - *滞在中のペットは帰宅時の経験値加算の対象にならないように - 旅歩きはそのキャラスキル値に応じて計算されるように 旅歩きを持っていないペットの場合はゼロが乗算されるので固定値の1だけになります 2012/6/15 omake_baby - 稀に果実の木(ベイベー)が生成されるように 体当たりすると音楽チケットが降ってきます - txtact の処理で gosub を使うように修正 - txtactafter を入れた関係で後続の処理に stat を渡し損ねてたような個所を修正 - アイテムの説明の「有効度」という表記を「友好度」に変更 - 装飾首輪の説明の「上げた人との友好度が上がる首輪~」という個所を変更 - %txtswarm,JP でスウォームを使った時のメッセージを変更できるように - %txtkisei,JP 相手に寄生したときのメッセージを変更できるように - %txtcaststyle,JP で詠唱時の台詞を設定する際、{spell}で使用する魔法の名前を入れられるように - ボール系や回復系など、詠唱者と対象者が同じ魔法は %txtcaststyle2,JP を参照するように - 自分に口調を設定できるように 自分に干渉して「口調を変える」から設定できます 使用するテキストは user/talk フォルダに配置してください テキストの仕様はペットなどのカスタムトークとほぼ同様です 交戦時の台詞(txtAggro)など反映されないものもあります 詳細は添付したPC_talk.txtを参照してください 2012/6/13 omake_baby - 「ベイベー!」を願うと願いの神が「ベイベー!!!」と答えてくれるように - txtact で死の宣告を使った時に台詞が出なかったのを修正 242238行目と242243行目のif文に efid == 646 が抜けていました - やっぱり新しい称号を追加するのはやめておくように 単に帰還の魔法50レベルで自宅の最終階層に帰還できるようにしました - 乗馬していない時でも乗馬時のグラフィックを変更できるように - 情報屋の冒険者の一覧で出るプレイヤーの姿を変更できるように c 押して p 押した先の「情報屋」という項目から変更できます ペットの差し替えと同様に user/graphic フォルダ内の chara_661.bmp ~ chara_692.bmp を使用します - 神の月を設定 その月の神を信仰していると電波キャッチ装備を付けていなくても神の声が聞こえるように 1月:癒しのジュア 2月:地のオパートス 3月:エーテル(効果無し) 4月:収穫のクミロミ 5月:幸運のエヘカトル 6月:エーテル(効果無し) 7月:元素のイツパロトル 8月:無のエイス(効果無し) 9月:エーテル(効果無し) 10月:機械のマニ 11月:風のルルウィ 12月:エーテル(効果無し) 2012/6/10 omake_baby - 「ベイベー」を願うと吟遊詩人が仲間になるように - ダンジョンに重なったときに「がある」とだけ表示されていたのを「ダンジョンがある」と表示されるように - 一部の選択項目を左右キーで指定するとき、最初⇔最後でループするように(omakeの作戦・設定のアニメウェイトなど) - 新しい称号の追加 帰宅部:帰還の魔法50レベル到達で取得 自宅の最終階層に帰還できる 2012/6/6 omake_baby - 7月24日をベイベーの日に設定:吟遊詩人が多く生成されるように - 魔法以外のスキル使用時にも台詞を設定できるように - 狂気の眼差しを使用したときのログも変更できるように(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) - 魔法を使用した時のログも変更できるように(魔法を詠唱した、の部分) --------------------------------------------------------------------------------------- ・スキルを使う前(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照例:%txtactbefore636,JP) %txtactbeforeスキル番号,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・スキルを使った後(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照例:%txtactafter636,JP) %txtactafterスキル番号,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・狂気の眼差しを使用したときのログ(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) %txtuzimushi,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用したときのログ(魔法を詠唱した、の部分) (詠唱者{snpc} 対象{npc} 使用する魔法の名前{spell}) %txtcaststyle,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用したときに詠唱者と対象者が同じ場合のメッセージ(ボール系魔法など) (詠唱者{snpc} 使用する魔法の名前{spell}) %txtcaststyle2,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・スウォームを使用したときのメッセージ(「スウォーム!」の部分) %txtswarm,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・相手に寄生したときのメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) %txtkisei,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミルクを飲んだとき %txtmilk,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたミルクを飲んだとき %txtmilkcurse,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を飲んだとき %txtsake,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われた酒を飲んだとき %txtsakecurse,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔い状態のとき %txtyopparai,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・みだれうちを使用したときのメッセージ(「みだれうち!」の部分) %txtmidare,JP --------------------------------------------------------------------------------------- 例1: %txtactbefore636,JP {snpc}は{npc}に妹の幻影を見せた %txtuzimushi,JP なんと{npc}には生き別れの血の繋がっていない妹がいた! %txtactafter636,JP 「お{兄}ちゃーん」 %txtcaststyle,JP {snpc}は{npc}に向けて{spell}を放った。 %txtcaststyle2,JP {snpc}は{spell}を発動した。 %txtkisei,JP {snpc}は{npc}に寄生した。 %txtswarm,JP スウォーム!! Download +開く 閉じる omake_baby 20130109-194827 20121227-155120 20121226-212306 20121104-191822 20121030-225139 20121029-200119 20121027-235651 20121027-232221 20121026-000131 20121022-192629 20121021-140204 20121020-141704 20121019-003945 20121018-194009 20121012-194049 20121011-223552 20121009-220712 20121007-202407 20121002-231550 20120928-202035 20120817-213414 20120817-213414 20120813-203326 20120812-001257 20120808-013845 20120727-212829 20120725-213157 20120620-223946 20120617-201000 20120615-202057 20120615-003854 20120613-005542 20120610-020115 20120606-233725 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 ペットのレベルアップ時に速度等が上がるようになったり、キャラ作成時異名を始めに決める様になってたりと、親切な気遣いが大好きです! みんなで一緒にbaby! - 名無しさん 2013-03-16 21 17 14
https://w.atwiki.jp/atwoatatwo/pages/16.html
Link OpenCV ビルド方法 メモ書き MacOSXでcmakeのコマンドライン版を使えるようにする
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/729.html
Sabbath Master 術者はSabbath Slaveを使用した術者に疲労を分散します Sabbath Master ジェム 疲労 内部ID 695 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 専用国家 ゲーム内説明文 By casting this spell, the mage can take command of a Sabbath and add the power of other mages to his own. This spell is similar to Communion Master and can be used to command a communion. 和訳 この呪文を用いることで、魔術師はSabbathの指揮権を得て、他の魔術師の力を自分のものとして扱えるようになります。この呪文はCommunion Masterと類似しており、Communionの指揮に用いることも可能です。 注記 戦闘において高位魔法を利用するためによく使われる、協力詠唱の下準備魔法。その利用側向けのほう。細かい話については別のページがあるのでそちらに譲る。 星の魔法のCommunion Masterとは名前、領域、要求スキル、消費が違うだけで効果は同じ。こちらは準備だけだと言うのにBlood Slaveを使う必要がある。必然的に疲労も大きい。 要求スキルそのものは低いため、3以上のスキルがあれば大したことはなくなるものの、逆にギリギリのスキルで使うには向いていない。直後にReinvigorationを使うなど、何らかの対策を考えておいた方が良いだろう。 なお、Sabbath(サバト)は元々魔女集会のことを意味する。血魔法の使い手が協力する様を表現するには最適な名前と言える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/162.html
Andromana 概要 車種:貨物輸送機 和音: ドア:2枚 乗員:2名 日本語訳:アンドロメダ大星雲 性能 重量: 最高速度: 加速力: 解説 大型貨物輸送機。 マットドッグ邸奪還ミッションでパラシュート降下するときや、当機をリモート爆弾で爆破するミッションのときに貨物室に乗り込む。(どなたかミッション名をいれて下さい)通常出現はしない。 画像
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/210.html
ステータス 解説 Missile Siloなどから発射される大型巡航ミサイルの迎撃を専門とする砲台。この砲撃を受けたミサイルは確実に撃墜され、さらに破壊時に発生するはずだった爆風も無効化される。ただしこの場合はAIプログレスの増加も発生しない。 使い方 名前通り、主にAIの中核惑星に配置される防御砲台。どんなミサイルでも一撃で吹き飛ばしてしまうため、これが配置されている惑星にArmored Warheadをちまちまと送り込んでもほとんどは無害化されてしまう。発射から着弾までには時間があるので、その間に到達できる目標には利用できるが、運用が制限されるのは避けられない。 ただし再装填はかなり遅く、1発迎撃すると次の発射までにはかなりの隙がある。安価なLightning Warheadに撃たせてから本命を送り込むようにするといくらか余裕を得られるだろう。またEMPなどそもそも敵にぶつける必要がない弾頭については、単にワームホール通過直後に自爆させるだけで済むので恐れるに値しない。 奪うことは出来るが、基本的にはただの飾りである。Neinzul Rocketry CorpsをONにしてるとたまに役に立つが、そうそう都合の良い惑星に配置されていることはないのが実情。あって困るようなこともないとは思うが、無理に狙う必要もない。
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/11.html
Rifleman Squad 300 0 03 基本的なMG歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 塹壕を掘る。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:○ 車輌:× 航空機:× 施設:△ Missile Squad 400 0 04 基本的なロケット兵。車輌に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:○ 施設:○ Engineer 500 0 05 多用途な兵。武器を持たない。 Abillities 建物を占領する。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 乗り物の残骸を捕獲する。 建物の修理。 橋の修理。 Grenadier Squad 800 0 08 上級な歩兵。歩兵や建物に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 建物の守備隊を一掃する。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ Sniper Team 1000 0 10 上級な歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities ステルス。 Juggernautsの目標を見つける。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:× 航空機:× 施設:× Commando 2000 0 20 エリート歩兵。歩兵や建物に対して強い。建物は爆弾を仕掛け、瞬時に破壊可能。 ステルスはなし。 Abillities ジャンプジェット。 建物の破壊。 乗り物の破壊。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ 1人だけ生産できる。 Zone Trooper 1300 0 13 重歩兵。車輌や建物に対して強い。 Abillities ジャンプジェット。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades パワーパック。(Armory) スキャナパック。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5215.html
dommas /// / 折り紙 dom\mas \ 14 seren klel 折る紙 \ 折り紙 \ [ yuo ] \ 折り紙でonを作る \ [ ova ] \ dommas-e mina 折り紙で花を作る \ as-e dommas 折り紙を折る \
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/221.html
ステータス 解説 自動的に攻撃ドローンであるWaspを製造して貯蔵し、戦闘時にはそれを放出して攻撃する母艦型ゴーレム。本体の戦闘力は極めて乏しい。 Waspは展開されると自動的に攻撃に向かうが、操作はできず、自動的に耐久度が減少する。最大で500機まで貯蔵可能。1機の製造には2秒必要で、Stand-down状態になっていると製造しない。 使い方 ゴーレムとしてはかなり脆く、攻撃力も欠いている特殊な艦。しかし生成されるWaspは数が揃っていれば恐ろしく強力で、敵の母星など、特別に強力な防御を持つ場所でもなければ単独で壊滅させてのけることすらある。また本体はWaspさえ吐き出してしまえば惑星を離脱してしまっても問題なく、Orbital Mass Driverがある惑星など、進入自体が危険な惑星でもなければわりと気軽に投入できる。 ただしWasp放出後はまた生産しなくてはならないので、結果的に使うたびに長い待ち時間が生じる。さらに展開されたWaspも3分ほどで自壊してしまうことから、連戦には全く向いていない。じっくりと待ち、ここぞという場面で適切に投入できるような計画性がないと活かしきれないだろう。 Waspは非常に強力ではあるものの、近接攻撃艦共通の弱点である重力波には注意。またBlades属性攻撃は耐性を持つものが(比較的珍しいものの)存在するので、事前の確認も欠かせない。